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		<title>D字头涂鸦馆</title>
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		<description><![CDATA[伪艺术工作者 真正的文盲不学无术！]]></description>
		<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 20:13:27 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>convenosOA界面设计</title>
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			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 20:13:27 +0800</pubDate>
			<category>D型涂鸦</category>
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			<description><![CDATA[<p align="center">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个公司内部的OA系统界面，功能上基本上参照了OUTLOOK。。。&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/4/20/6/1174129a8ef.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/4/19/13/117411d1ca4.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/4/19/14/117411dacf1.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/4/19/14/11741125456.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/4/19/23/117411a187b.jpg" border="0" /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>各国域名后缀列表</title>
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			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 18:08:30 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
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			<description><![CDATA[<p>.ad 安道尔 <br />.ae 阿拉伯联合酋长国 <br />.af 阿富汗 <br />.ag 安提瓜和巴布达 <br />.ai 安圭拉 <br />.al 阿尔巴尼亚 <br />.am 亚美尼亚 <br />.an 荷属安地列斯群岛 <br />.ao 安哥拉 <br />.aq 南极洲 <br />.ar 阿根廷 <br />.as 美属萨摩亚 <br />.at 奥地利 <br />.au 澳大利亚 <br />.aw 阿鲁巴 <br />.az 阿塞拜疆<br />.ba 波斯尼亚和黑塞哥维那 <br />.bb 巴巴多斯 <br />.bd 孟加拉国 <br />.be 比利时 <br />.bf 布基纳法索 <br />.bg 保加利亚 <br />.bh 巴林 <br />.bi 布隆迪 <br />.bj 贝宁 <br />.bm 百慕大 <br />.bn 文莱 <br />.bo 玻利维亚 <br />.br 巴西 <br />.bs 巴哈马 <br />.bt 不丹 <br />.bv 布维岛 <br />.bw 博茨瓦纳 <br />.by 白俄罗斯 <br />.bz 伯利兹<br />.ca 加拿大 <br />.cc 可可群岛 <br />.cd 刚果民主共和国 <br />.cf 中非共和国 <br />.cg 刚果 <br />.ch 瑞士 <br />.ci 科特迪瓦 <br />.ck 库克群岛 <br />.cl 智利 <br />.cm 喀麦隆 <br />.cn 中国大陆 <br />.co 哥伦比亚 <br />.cr 哥斯达黎加 <br />.cu 古巴 <br />.cv 佛得角 <br />.cx 圣诞岛 <br />.cy 塞浦路斯 <br />.cz 捷克共和国<br />.de 德国 <br />.dj 吉布提 <br />.dk 丹麦 <br />.dm 多米尼克 <br />.do 多米尼加共和国 <br />.dz 阿尔及利亚<br />.ec 厄瓜多尔 <br />.ee 爱沙尼亚 <br />.eg 埃及 <br />.eh 西撒哈拉 <br />.er 厄立特里亚 <br />.es 西班牙 <br />.et 埃塞俄比亚 <br />.eu 欧洲联盟<br />.fi 芬兰 <br />.fj 斐济 <br />.fk 福克兰群岛 <br />.fm 密克罗尼西亚联邦 <br />.fo 法罗群岛 <br />.fr 法国<br />.ga 加蓬 <br />.gd 格林纳达 <br />.ge 格鲁吉亚 <br />.gf 法属圭亚那 <br />.gg 格恩西岛 <br />.gh 加纳 <br />.gi 直布罗陀 <br />.gl 格陵兰 <br />.gm 冈比亚 <br />.gn 几内亚 <br />.gp 瓜德罗普 <br />.gq 赤道几内亚 <br />.gr 希腊 <br />.gs 南乔治亚岛和南桑德韦奇岛 <br />.gt 危地马拉 <br />.gu 关岛 <br />.gw 几内亚比绍 <br />.gy 圭亚那<br />.hk 香港 <br />.hm 赫德和麦克唐纳群岛 <br />.hn 洪都拉斯 <br />.hr 克罗地亚 <br />.ht 海地 <br />.hu 匈牙利<br />.id 印度尼西亚 <br />.ie 爱尔兰 <br />.il 以色列 <br />.im 马恩岛 <br />.in 印度 <br />.io 英属印度洋地区 <br />.iq 伊拉克 <br />.ir 伊朗 <br />.is 冰岛 <br />.it 意大利<br />.je 泽西岛 <br />.jm 牙买加 <br />.jo 约旦 <br />.jp 日本<br />.ke 肯尼亚 <br />.kg 吉尔吉斯斯坦 <br />.kh 柬埔寨 <br />.ki 基里巴斯 <br />.km 科摩罗 <br />.kn 圣基茨和尼维斯 <br />.kp 朝鲜 <br />.kr 韩国 <br />.kw 科威特 <br />.ky 开曼群岛 <br />.kz 哈萨克斯坦<br />.la 老挝 <br />.lb 黎巴嫩 <br />.lc 圣卢西亚 <br />.li 列支敦士登 <br />.lk 斯里兰卡 <br />.lr 利比里亚 <br />.ls 莱索托 <br />.lt 立陶宛 <br />.lu 卢森堡 <br />.lv 拉脱维亚 <br />.ly 利比亚<br />.ma 摩洛哥 <br />.mc 摩纳哥 <br />.md 摩尔多瓦 <br />.mg 马达加斯加 <br />.mh 马绍尔群岛 <br />.mk 马其顿 <br />.ml 马里 <br />.mm 缅甸 <br />.mn 蒙古 <br />.mo 中国澳门 <br />.mp 北马里亚纳群岛 <br />.mq 马提尼克岛 <br />.mr 毛里塔尼亚 <br />.ms 蒙特塞拉特岛 <br />.mt 马耳他 <br />.mu 毛里求斯 <br />.mv 马尔代夫 <br />.mw 马拉维 <br />.mx 墨西哥 <br />.my 马来西亚 <br />.mz 莫桑比克<br />.na 纳米比亚 <br />.nc 新喀里多尼亚 <br />.ne 尼日尔 <br />.nf 诺福克岛 <br />.ng 尼日利亚 <br />.ni 尼加拉瓜 <br />.nl 荷兰 <br />.no 挪威 <br />.np 尼泊尔 <br />.nr 瑙鲁 <br />.nu 纽埃岛 <br />.nz 新西兰<br />.pa 巴拿马 <br />.pe 秘鲁 <br />.pf 法属波利尼西亚 <br />.pg 巴布亚新几内亚 <br />.ph 菲律宾 <br />.pk 巴基斯坦 <br />.pl 波兰 <br />.pm 圣皮埃尔岛及密客隆岛 <br />.pn 皮特凯恩群岛 <br />.pr 波多黎各 <br />.ps 巴勒斯坦 <br />.pt 葡萄牙 <br />.pw 帕劳 <br />.py 巴拉圭<br />.qa 卡塔尔<br />.re 留尼汪 <br />.ro 罗马尼亚 <br />.ru 俄罗斯 <br />.rw 卢旺达<br />.sa 沙特阿拉伯 <br />.sb 所罗门群岛 <br />.sc 塞舌尔 <br />.sd 苏丹 <br />.se 瑞典 <br />.sg 新加坡 <br />.sh 圣赫勒拿岛 <br />.si 斯洛文尼亚 <br />.sj 斯瓦尔巴岛和扬马延岛 <br />.sk 斯洛伐克 <br />.sl 塞拉利昂 <br />.sm 圣马力诺 <br />.sn 塞内加尔 <br />.so 索马里 <br />.sr 苏里南 <br />.st 圣多美和普林西比 <br />.sv 萨尔瓦多 <br />.sy 叙利亚 <br />.sz 斯威士兰<br />.tc 特克斯和凯科斯群岛 <br />.td 乍得 <br />.tf 法属南部领土 <br />.tg 多哥 <br />.th 泰国 <br />.tj 塔吉克斯坦 <br />.tk 托克劳 <br />.tl 东帝汶（新域名） <br />.tm 土库曼斯坦 <br />.tn 突尼斯 <br />.to 汤加 <br />.tp 东帝汶（旧域名，尚未停用） <br />.tr 土耳其 <br />.tt 特立尼达和多巴哥 <br />.tv 图瓦卢 <br />.tw 台湾 <br />.tz 坦桑尼亚<br />.ua 乌克兰 <br />.ug 乌干达 <br />.uk 英国 <br />.um 美国本土外小岛屿 <br />.us 美国 <br />.uy 乌拉圭 <br />.uz 乌兹别克斯坦<br />.va 梵蒂冈 <br />.vc 圣文森特和格林纳丁斯 <br />.ve 委内瑞拉 <br />.vg 英属维尔京群岛 <br />.vi 美属维尔京群岛 <br />.vn 越南 <br />.vu 瓦努阿图<br />.wf 瓦利斯和富图纳群岛 <br />.ws 萨摩亚<br />.ye 也门 <br />.yt 马约特岛 <br />.yu 塞尔维亚和黑山 <br />.yr 耶纽<br />.za 南非 <br />.zm 赞比亚 <br />.zw 津巴布韦</p>
<p>.com:商业机构，任何人都可以注册； <br />.edu：教育机构； <br />.gov：政府部门； <br />.int：国际组织； <br />.mil：美国军事部门；<br />.net：网络组织，例如因特网服务商和维修商，现在任何人都可以注册； <br />.org：非盈利组织，任何人都可以注册； <br />.biz：商业； <br />.info：网络信息服务组织； <br />.pro：用于会计、律师和医生；<br />.name：用于个人； <br />.museum：用于博物馆； <br />.coop：用于商业合作团体； <br />.aero：用于航空工业； <br />.idv：用于个人</p>]]></description>
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			<title>GUI基础教程第四课 -- 通用界面指南(转载)</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425571.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425571.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 10:48:36 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
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			<description><![CDATA[<p><font color="#333333">一：遵循一致的准则，确立标准并遵循<br />无论是控件使用，提示信息措辞，还是颜色、窗口布局风格，遵循统一的标准，做到真正的一致。 <br />这样得到的好处：</font><br /><br />
</p><p><font size="+0"><font color="#333333">通用界面指南 <br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />□ 作者:Bruce <br /><br />一：遵循一致的准则，确立标准并遵循<br />无论是控件使用，提示信息措辞，还是颜色、窗口布局风格，遵循统一的标准，做到真正的一致。 <br />这样得到的好处：<br /><br />1：使用户使用起来能够建立起精确的心里模型，使用熟练了一个界面后，切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能，语句理解也不需要费神理解<br /><br />2：降低培训、支持成本，支持人员不会行费力逐个指导。<br /><br />3：给用户统一感觉，不觉得混乱，心情愉快，支持度增加<br /><br />做法：<br /><br />项目组有经验人士，确立UI规范：<br /><br />&middot;美工提供色调配色方案，提供整体配色表<br /><br />&middot;界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。参考标准界面使用规范：<br /><br />控件功能遵循行业标准，windows平台参见《Microsoft 用户体验》(MSDN中有，中文已经翻译发行，项目组必须有一本)<br /><br />控件样式在允许的范围内可以统一修改其样式、色调<br /><br />参考其他软件先进操作，提取对本项目有用的功能，以使用，绝对不能盲从，漫无目的。<br /><br />根据需要，设计特殊操作控件，准则为：简化操作、达到一定功能目的<br /><br />&middot;界面实施人员与美工商榷控件可实现性,(如不实行此步骤，将会导致各自对对方工作不满意，也会产生不一致的混乱)。重复叠代上述工作。<br /><br />&middot;建立合理化文档《UI标准》描述上述规范，<br /><br />&middot;强行界面设计者理解之，并作为开发准则，<br /><br />&middot;SQA人员进行监控开发人员是否遵循，及时告诫开发人员。<br /><br /><br />二：(Color)颜色使用恰当，遵循对比原则：<br />1：统一色调，针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调：<br /><br />如：安全软件，根据工业标准，可以选取黄色，绿色体现环保，蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等，淡色可以使人舒适，暗色做背景使人不觉得累等<br /><br />2：如果没有自己的系列界面，采用标准界面则可以少考虑此方面，做到与操作系统统一，读取系统标准色表<br /><br />3：色盲、色弱用户，即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西，也应该使用特殊指示符，?quot;!，?着重号，以及图标等<br /><br />4：颜色方案也需要测试，常常由于显示器、显卡的问题，色彩表现每台机器都不一样，应该经过严格测试，不同机器进行颜色测试<br /><br />5：遵循对比原则：在浅色背景上使用深色文字，深色背景上使用浅色文字，蓝色文字以白色背景容易识别，而在红色背景则不易分辨，原因是红色和蓝色没有足够反差，而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合，杜绝使用对比强烈，让人产生憎恶感的颜色。 6：整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色<br /><br />itop色表<br /><br />具体标准参考美术学统计学术标准。 色表的建设，对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用，对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用。<br /><br /><br />三：(Resource)资源<br />一个多姿多彩的人机交互界面，少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。<br /><br />1：也需要遵循统一的规则，包括上述颜色表的建立，图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准，参考itop的outlookbar图标设计标准<br /><br />2：有标准的图标风格设计，有统一的构图布局，有统一的色调、对比度、色阶，以及图片风格<br /><br />3：底图应该融于底图，使用浅色, 低对比，尽量少的使用颜色。<br /><br />4：图标、图像应该很清晰的表达出意思，遵循常用标准，或者用户机器容易联想的到物件，绝对不允许画出默认奇妙的图案。<br /><br />5：鼠标光标样式统一，尽量使用系统标准，杜绝出现重复的情况，例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。<br /><br />如：《如何创建XP图标》<a href="http://www.microsoft.com/china/msdn/library/dnwxp/html/winxpicons.asp" target="_blank">http://www.microsoft.com/china/msdn.../winxpicons.asp</a><br /><br />附件：Itop outlook howto.doc 描述itop项目中，outlookxp风格图标的制作方法<br /><br /><br />四：(Font)字体<br />使用统一字体，字体标准的选择依据操作系统类型决定。<br /><br />中文采用标准字体，&quot;宋体&quot;，英文采用标准 Microsoft Sans Serif 不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。<br /><br />字体大小根据系统标准字体来，例如 MSS字体8磅，宋体的小五号字(9磅）五号字（10.5磅)。<br /><br />所有控件尽量使用大小统一的字体属性，除了特殊提示信息、加强显示等例外情况<br /><br />ITop采用BCB，所有控件默认使用 parent font，不允许修改，这样有利于统一调整。<br /><br /><br />&middot;系统大小字体属性改变的处理。<br /><br />Windows系统有个桌面设置，设置大字体属性，很多界面设计者常常为这个恼火，如果设计时遵循微软的标准，全部使用相对大小作为控件的大小设置，当切换大小字体的时候，相对不会有什么特殊问题。<br /><br />但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位，导致改变大字体后，出现版面混乱的问题。<br /><br />这个情况下，应该做相应处理：<br /><br />1：写程序自动调节大小，点阵值乘以一个相应比例<br /><br />2：全部采用点阵作为单位，不理会系统字体的调节，这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法，但是必然结果是和系统不统一。<br /><br /><br />五：(Text)文字表达<br />提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则： <br /><br />1：口语化、客气、多用您、请，不要用或少用专业术语，杜绝错别字<br /><br />2：断句逗号句号顿号分号的用法， 提示信息比较多的话，应该分段，<br /><br />3：警告、信息、错误 使用对应的表示方法<br /><br />4：使用统一的语言描述，例如一个关闭功能按钮，可以描述为退出、返回、关闭，则应该统一规定。<br /><br />5: 根据用户不同采用相应的词语语气语调，如专用软件，可以出现很多专业属于，用户为儿童：这可以语气亲切和蔼，老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。 <br /><br />六：(STYLE)控件风格，不要使用错误控件，控件功能要专一<br />有设计好的同一风格的控件，如果没有能力设计出一套控件，则使用标准控件，绝对不能不伦不类，杂乱无章<br /><br /><br />&middot;不要错误使用控件，例如：<br /><br />使用Button样式做TTable的功能，拿主菜单条显示版权信息，<br /><br /><br />&middot;统一类型的控件操作方式相同，例如一个控件双击可以执行某些动作，而同样控件，双击却没有任何反映<br /><br /><br />&middot;一个控件只做单一功能，不复用<br /><br />很多人为了写程序方便，喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用，这些对用户初次理解增加难度，只有用户熟悉后才能理解。 例如<br /><br /><br />改变红色选项，左边的参数代表不同的设置，可能由于为了节省控件或者编程量，但是只有熟练用户才回使用，这种情况下解决方法：<br /><br />1:分组，使用双份控件.<br /><br /><br />2：使用TABLE页，给用户很明显的视觉变化</font></font></p>
<p><font size="+0"><font color="#333333">七：(ALIGN)控件布局，窗口不拥挤，按功能组合控件<br />1：屏幕不能拥挤<br /><br />拥挤的屏幕让人难以理解，因而难以使用。试验结果(Mayhew,1992年)屏幕总体覆盖度不应该超过40％，而分组钟覆盖度不应该超过62％。<br /><br />让人看上去，不能太拥挤，也不能太松散。<br /><br />整个项目，采用统一的控件间距，通过调整窗体大小达到一致，即使在窗体大小不变的情况下，宁可留空部分区域，也不要破坏控件间的行间距。<br /><br /><br />2：区域排列<br /><br />一行控件，纵向中对齐, 控件间距基本保持一致 <br /><br />行与行之间间距相同，靠窗体Border距离应大于行间间距(间距加边缘留空)。<br /><br />当屏幕有多个编辑区域，要以视觉效果和效率来组织这些区域。<br /><br /><br />3：数据对齐要适当<br /><br />说明文字，中文版应使用中文全角冒号，纵向对齐时，并按冒号右对其，如图。 纵向控件宽度尽量保持相通。并左对齐。<br /><br />例如金额等字符穿应根据小数点对齐，或者右对齐<br /><br /><br />4：有效组合<br /><br />逻辑上相关联的控件应当加以组合，以表示其关联性，反之，任何不想光的项目应当风格开，在项目集合间，用间隔对其进行分组，或者使用方框划分各自区域。<br /><br />例如： 以下界面，选择搜索方式来判断号码范围是表示主叫号码范围还是被叫号码范围，和入帐方式无关， <br /><br /><br />则应该修改为： 搜索方式和入帐方式调换位置。以免用户产生误解。 <br /><br /><br />5：窗口缩放时，控件位置、布局：<br /><br />为了使界面不出现跑版或者难看的局面，解决方法：<br /><br />1：固定窗口大小，不允许改变尺寸，<br />2：改变尺寸的窗口，在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变。<br /><br />BCB/DELPHI的VCL中，大部分控件有布局属性：<br /><br />某些控件拥有alignment属性，可以用来做布局调节：TcustomPanel，Tmemo等，考左靠右靠上靠下以及撑满(Client)属性，用来根据版面自动调节。<br /><br />大部分控件有属性Anchors，里面上下左右akLeft, akTop等如果为true，则表示相对各个边缘的距离是否改变。这个可以进一步设计好排版工作。<br /><br /><br />八：(TAB ORDER)TAB顺序<br />习惯用法，阅读顺序，从从左到右，从上到下<br /><br />窗体中控件的Tab按键激活顺序，TabOrder,. BCB/DELPHI中使用窗体设计右键菜单选择taborder设置，VC中窗体RES编辑区域使用ctrl+D<br /><br /><br />九：(ShortcutKey &amp; Accelerator&amp; PopMenu)快捷键、加速键和弹出菜单<br />&middot;快捷键：<br /><br />1：全局快捷键菜单中加以描述 CTRL+XXX 并入帮助列表。<br /><br />2：快捷键写入帮助，特殊说明，并在使用培训时强调使用<br /><br /><br />&middot;加速键：<br /><br />1：使用非破坏性缺省按钮，回车、ESC键的正确使用 一个窗体，有默认加速键，如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作，esc表示关闭窗口。<br /><br />在调用default按钮动作和关闭动作时候，不应该做有破坏性的操作，避免用户错误操作产生危害程度，例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时，应该屏蔽esc，或者做退出提示，告诫用户是否保存提交。<br /><br /><br />2：可接收动作控件必须拥有加速键，统一加速键描述(&amp;A)<br /><br />为结合键盘使用，可操作控件都应该有加速键，加速键定义准则，为英文单词第一个字母，如果同一窗体重复则用第二个字母，以此类推，则加速方式为alt+这个加速键，用统一的方法标识在界面中，如XXX(A) 或者wps的 A.XXX 英文可直接在字母下标识下划线 Cancel，<br /><br />对于无法像button一样显示快捷键的Edit等控件，则在Edit描述的Label中显示快捷键。<br /><br /><br />&middot;弹出菜单<br /><br />辅助菜单必须在可视化界面上拥有对应的按钮或者菜单选项。<br /><br />由于辅助菜单由用户点击鼠标左右键或者别的动作才能调出来显示给用户。无法清晰的显示给用户，所以对应选项应该可以通过别的途径得到,例如界面上有相应控件或弹出右键菜单的按钮等。<br /><br /><br />十：(ACTION)用户交互<br />1：disable而不是not visible<br /><br />要使一个功能有时允许有时不允许用户使用，则这个控件的不能随便隐藏，应该使用disable属性进行表示，以免用户发现控件失踪后措手无策<br /><br /><br />2：窗口弹出位置要明显<br /><br />点击一个控件，弹出窗口或者菜单，应该给人明显提示，最低要求是覆盖刚才点击的位置，让用户轻松跳转到新的界面。<br /><br /><br />3：执行动作要提示<br /><br /><br />给用户一个视觉感受的同时，写程序的时候应该注意用户的交互感受，UI作为人机对话的工具，用户做了任何动作，应该给用户一个视觉或者听觉、触觉提示。而且这个提示应该行明显，但不应提示过长，可以有以下几种方法：<br /><br />当用户点击按钮等动作进行一个工作时：<br /><br />1：弹出交互对话框让用户点击确认。 <br /><br />2：改变UI中控件参数提示：(处理不用用户确认的提示，有一定延时，或者用户按键后自动清除。)<br /><br />如：改变标题栏字符串，显示&quot;信息：提交成功&quot;,或者专门设置一个状态栏、TLable等用来进行提示。<br /><br /><br />3：听觉提示：<br /><br />在确定有声卡，用户可以听到声音的时候，发出特殊声音提示。一般作为重要提示的辅助。声音不应过长，紧急错误提示应该短促，频率较高，成功提示应该舒缓，轻松。等等......<br /><br /><br />十一：(HELP)联机帮助：<br />什么时候要帮助，什么时候不要帮助<br /><br />1：系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述，只需要对特殊控件加以描述 2：特殊操作、特殊功能界面，在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中<br /><br />3：特殊设置详细，应该在界面上用简洁明了的语句说明，或者是好用Tiptool，并由第二步帮助<br /><br />帮助文档：<br /><br />结构化，按功能模块划分<br /><br />必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现<br /><br />帮助文件是帮助用户更好的使用软件，措辞要恰当、简捷、通俗易懂,每一句话都应该有目的，帮用户解决问题<br /><br />帮助文件不是广告、商业软件不允许打广告。描述公司信息目的是为了方便用户在没有办法的情况下找到售后支持，网址连接、信箱地址、电话号码绝对不允许无效。 <br /><br /><br />十二：发行时阐明规则<br />对统一的东西进行逐一阐述，并加以典型描述，放入HELP和用户手册中，同时加有词汇表<br /><br /><br /><br /><br /><br />附录：<br />美工何时参与进来：<br /><br />美工作为界面美化的主要人员，不但拥有艺术设计、包装设计的才能，还应该穿插整个项目，给界面程序设计人员提出系统参考意见。<br /><br />1：软件设计前期，美工参与需求了解，分析同类软件界面有缺点，提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等。 <br /><br />2：界面原型设计过程中，与开发人员共同修改、商榷最终表现样式，以及确立UI标准。<br /><br />3：程序开发过程中，提供标准风格的资源文件（icon,cur,bmp等），并总结出统一风格的资源的设计过程，形成规范文档* .<br /><br />4：产品化方面，协助制作帮助文件、网站风格以及参与制作，制作附带宣传图片、动画、产品包装、海报等。</font></font></p>]]></description>
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			<title>GUI基础教程第三课 -- 界面构成要素及特征（转载）</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425335.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425335.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 10:50:02 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425335.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font color="#333333">［界面构成要素］与传统媒体不同，网页除了文字和图像以外，还包含声音、视频和动画等新兴多媒体元素，更借助由代码语言编程所实现的各种交互式效果，增加了网页界面的生动性和复杂性，也使得网页设计者需要考虑更多页面元素的排布、优化。 <br /></font><font color="#333333"></font></p><br /><font size="+0"><font color="#333333">
<p><font size="+0"><font color="#333333">界面构成要素及特征 <br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />［界面构成要素］与传统媒体不同，网页除了文字和图像以外，还包含声音、视频和动画等新兴多媒体元素，更借助由代码语言编程所实现的各种交互式效果，增加了网页界面的生动性和复杂性，也使得网页设计者需要考虑更多页面元素的排布、优化。 <br /><br />［文字］文字元素是信息传达的主体部分，从网页最初的纯文字界面发展至今，文字仍是其他任何元素无法取代的重要构成。这首先是文字信息符合人类的阅读习惯，其次因为文字所占存取空间小，节省了下载和浏览时间。网页中的文字主要包括标题、信息、文字链接、几种主要形式。标题和传统媒体中信息传达的基本作用相同，是内容的简概说明一般比较醒目、优先编排。文字作为占据页面重要比率的元素，同时又是信息重要载体，它的字体、大小、颜色和排布对页面整体设计影响极大，应精心处理。<br />　　如[图例 2]是典型的以文字排布为主的网页界面。整个页面较少图形修饰，分类条例清晰，却并不会给人单调感觉，可见文字排布得当，版面同样可以生动活泼。文字的设计编排在某种程度上来说，比图像元素更难把握，以后章节会就此具体论述。<br /><br />［图形］图形在网页界面中具有重要作用。图形的出现，打破了网页初期单纯的文字界面，也带来了新的直观表现形式。很多网页中，图形占据了重要页面，有的甚至是全部页面。图形往往能引起人们的注意，并激发阅读兴趣，图形给人的视觉印象要优于文字，合理的运用图形。可以生动直观、形象地表现设计主题。网页中常用的图形格式包括ｊｐｇ和ｇｉｆ，这两种格式压缩比高，得到了规范浏览器的支持，下载速度快，具有跨平台的特性，不需要浏览器安装插件即可直接阅览。图形元素包括标题、背景、主图、链接图标四种。以图像作为标题和链接可以使网页具有更好的视觉效果，配合文字增强生动和形象性。需要特别注意的是背景和主图的作用。以图形为背景能衬托主题的表现，增加网页的层次感，使网页不再但点枯燥，融入设计者的风格。主图与背景和装饰性小土不同，背景是衬托主题，主图则是突出表现主题。主图是整个网页的视觉中心，它具有直观性强的特点，可以为单调的文字信息增强活力，不需要象文字那样去逐句阅读，可以不受文化水平的限制，能给人强烈的视觉信息。<br /><br />［页面版式］页面版式也称页面的构图，版式是网页界面设计的重要组成部分，它将文字、图形等视觉元素进行组合配置，使页面整体视觉效果美观和谐，便于阅读，实现信息传达的最佳效果。以下是几个成功的版式的例子：[图例3]页面层次感强，简洁流畅。看似随意的大处留白正是版式布局的精妙之处。[图例4]借助图片对页面的黄金分割，在淡雅的色调上成功排布了文字信息，整个页面清新素雅，平衡和谐。<br /><br />［多媒体］网页构成中的多媒体元素主要包括音频、视频和动画。这些是界面构成中最吸引人的元素，但是我个人始终认为网页应该&quot;内容为王&quot;，任何技术的应用应该以信息的更好传达为中心，不能唯视觉化。<br /><br />［技术］网页的技术要素并非任何情况下在网页中都能直观体现，但是却代表了设计的整体水平，也是衡量设计成功的重要标准。网页界面设计最基本的技术要求包括：<br />　　浏览器，应该保证成功的设计作品在不同的主流浏览器下所显现的页面与原设计作品一致（主要考虑IE与Netscape）。具体技术细节后面会有详细说明...<br />　　传输速度，界面设计的视觉成功，不能以牺牲网页下载显示速度为代价，图形是网页界面中最常见的易造成传输速度缓慢的因素，下面是一些网页图形处理的常用原则（技术细节参见图像优化章节）：保证所需清晰度的条件下，尽量压缩图形文件大小/采用图片分割，切割成若干小图多线程下载/采用尽量少的界面颜色/优化版式、表格排布，使主要页面框架内容先行载入/减少客户端程序如javascript等的应用。<br />　　屏幕分辨率，专业设计人员的标准显示器应工作在１０２４＊７６８模式下，但是必须考虑验证其他较低分辨率下的兼容显示效果。<br />　　颜色显示，通常显示设备的显示颜色模式主要是256色、32378色（32K）、65536色（64K,16位增强色）、或1677万色（24位真彩色）。16色可以满足绝大多数网络图形的颜色要求，如果需要更高精度的图像文件，应该在文件大小和显示质量之间选择平衡。<br /><br />［网页界面的特征］网页界面设计需要设计师综合多方面的知识。他与网络艺术、经济学、心理学及美学等领域都有着密切的联系，界面设计的中心是&quot;信息传达&quot;这一主题。</font></font></p></font></font>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>GUI基础教程第二课 -- UI设计流程探讨(转载)</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425167.html</link>
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			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 10:50:24 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/72425167.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font color="#333333">UI设计流程探讨</font></p>
<p><font color="#333333">确认目标用户 <br />在软件设计过程中，需求设计角色会确定软件的目标用户，获取最终用户和直接用户的需求。<br /><br />用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。<br /><br />例如：对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。<br /></font></p><br />
<p><font size="+0"><font color="#333333">UI设计流程探讨 <br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />□ 作者:涩-&gt;味小刀 <br /><br /><br />确认目标用户 <br />在软件设计过程中，需求设计角色会确定软件的目标用户，获取最终用户和直接用户的需求。<br /><br />用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。<br /><br />例如：对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。<br /><br />采集目标用户的习惯交互方式 <br />不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。<br /><br />当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果，并且以流程确认下来。<br /><br />提示和引导用户 <br />软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。<br /><br />对于用户交互的结果和反馈，提示用户结果和反馈信息，引导用户进行用户需要的下一步操作。<br /><br />一致性原则 <br /><br /><br />设计目标一致 <br />软件中往往存在多个组成部分（组件、元素）。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。<br /><br />例如：如果以电脑操作初级用户作为目标用户，以简化界面逻辑为设计目标，那么该目标需要贯彻软件（软件包）整体，而不是局部。<br /><br />元素外观一致 <br />交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个（类）软件采用一致风格的外观，对于保持用户焦点，改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。<br /><br />交互行为一致 <br />在交互模型中，不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后，其交互行为需要一致。<br /><br />例如：所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。<br /><br />对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确，但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计，会更加简化用户操作流程。<br /><br />可用性原则 <br /><br /><br />可理解 <br />软件要为用户使用，用户必须可以理解软件各元素对应的功能。<br /><br />如果不能为用户理解，那么需要提供一种非破坏性的途径，使得用户可以通过对该元素的操作，理解其对应的功能。<br /><br />例如：删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮，提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作，用户可以更加详细的理解该元素对应的功能，同时可以取消该操作。<br /><br />可达到 <br />用户是交互的中心，交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。<br /><br />用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。<br /><br />要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏（一般来说超过4层）那么用户达到该元素的几率就大大降低了。<br /><br />可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。（参考简单导向原则）<br /><br />可控制 <br />软件的交互流程，用户可以控制。<br /><br />功能的执行流程，用户可以控制。<br /><br />如果确实无法提供控制，则用能为目标用户理解的方式提示用户。<br /><br /><br /><br />上面的文章提到了UI设计的原则，并且对此做出了一些所谓的定义。大家要明白，本人对UI设计的研究时间不长，这些原则只是个人体会。</font></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>GUI基础教程第一课 -- 界面设计不存在&#8220;美工&#8221;! (转载)</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/72424973.html</link>
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			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 10:50:41 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/72424973.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font color="#333333">不论你是高手还是初学者,都希望能够平静的看待这个系列的文字与图形教程,本人整理这些资料的目的,其实就是归纳一套完整的可利用的理论和技术资源.给大家一些帮助. 关于其中的教程多数为一些具有丰富经验和一定设计能力的设计师所写,有很大的参考意义.<br /></font><br /><br /></p>
<p><font size="+0"><font color="#333333">不论你是高手还是初学者,都希望能够平静的看待这个系列的文字与图形教程,本人整理这些资料的目的,其实就是归纳一套完整的可利用的理论和技术资源.给大家一些帮助. 关于其中的教程多数为一些具有丰富经验和一定设计能力的设计师所写,有很大的参考意义.<br /><br />今天放出第一节.<br /><br />==========================================================<br /><br />作者:怒放 <br /><br /><br />　　 人类社会逐步向非物质社会迈进，互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中，网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼&quot;美工&quot;。&quot;工&quot;的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法，愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益，另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么，以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。 <br /><br />　　本文主要讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴，是一个科学的设计过程，理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。 <br /><br />　　UI的本意是user　interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计，用户研究，与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。 <br /><br />一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤： <br />1需求阶段 <br />2分析设计阶段 <br />3调研验证阶段 <br />4方案改进阶段 <br />5用户验证反馈阶段 <br /><br />? 需求阶段 <br /><br />　　软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑（Who,where,why.）也就是使用者，使用环境，使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄，性别，爱好，收入，教育程度等)。什么地方用（在办公室/家庭/厂房车间/公共场所）。如何用（鼠标键盘/遥控器/触摸屏）。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 <br /><br />　　除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世，我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适，更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢，后面我会介绍用户调研。 <br /><br /><br /><br />? 分析设计阶段 <br /><br />　　通过分析上面的需求，我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有：品质，精美，高档，高雅，男性，时尚，cool,，个性，亲和，放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的，例如：品质，精美，高档，时尚。但有些词是相互矛盾的，必须放弃一些，例如：亲和，放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标，上面是我们必须用的品质，精美，高档，时尚。左边是贴近用户心理的词汇：亲和，放松，人性化。右边是体现用户外在形象的词汇：cool,个性，工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片，放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格，我们设计出数套不同风格的界面。 <br /><br />? 调研验证阶段 <br /><a href="http://www.dolcn.com/" target="_blank">www.dolcn.com</a> <br />　 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上，不能明显看出差异，这样才能得到用户客观的反馈。 <br /><br />　 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 <br /><br /><br /><br />　　例如： <br />　　数据收集方式：厅堂测试/模拟家居/办公室。 <br />　　测试时间：X年X月X日X日。 <br />　　测试区域：北京、广州、天津。 <br />　　测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为： <br />　　?对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解，电脑应用水平较高； <br />?　　电脑使用经历一年以上； <br />　　?家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者 <br />　　?年龄：X-X岁； <br />　　?年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上； <br />　　?个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上； <br />　　样品 <br />　　五套软件界面 <br />　　样本量：X个，实际完成X个。 <br /><br /><br /><br />　　调研阶段需要从以下几个问题出发： <br />? 用户对各套方案的第一印象 <br />? 用户对各套方案的综合印象 <br />? 用户对各套方案的单独评价 <br />? 选出最喜欢的 <br />? 选出其次喜欢的 <br />? 对各方案的色彩，文字，图形等分别打分。 <br />? 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 <br />　　 所有这些都需要用图形表达出来，直观科学。 <br /><br />? 方案改进阶段 <br /><br />　　经过用户调研，我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢，还有什么遗憾等，这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上（这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面）将方案做到细致精美。 <br /><br />? 用户验证阶段 <br /><br />　　改正以后的方案，我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈，好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户，看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。 <br /><br />　　经过上面设计过程的描述，大家可以清楚的发现，界面UI设计是一个非常科学的推导公式，他有设计师对艺术的理解感悟，但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。</font></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>什么是UI设计？（转载）</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/72424720.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/72424720.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Dec 2007 10:51:01 +0800</pubDate>
			<category>D号推荐</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/72424720.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp; 近几年，有一个新兴的词在设计领域诞生，这个词就是&ldquo;UI&rdquo;。 在短短的几年里UI设计师越来越多，设立UI部门的企业越来普遍，各大院校也出现了和UI相关的专业， UI 设计的组织和网站层出不穷。这一切都预示着一个&ldquo;UI&rdquo;大时代已经到来。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;到底什么叫UI设计，什么是UI设计师，UI设计师负责什么，UI设计师的知识背景是什么，什么样的企业需要UI设计部门， UI 设计和ID设计的关系是什么，UI设计的发展现状是什么，UI设计的将来的是什么？我想很多人都会对这些问题感兴趣。在本文我以一个一线UI设计师的视角解析这个行业，这个领域。</p>
<p><strong>什么叫UI设计</strong></p>
<p>　　UI的本意是用户界面( user interface ) ，概括成一句话就是&mdash;&mdash;人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的，例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面，开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ，看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面，用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。</p>
<p>　 于是我们可以把UI可以分成两大类：硬件界面和软件界面。本文所关注的UI设计特指软件界面，我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。</p>
<p><strong>UI设计师是做什么的，背景是什么</strong></p>
<p>　　UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究的3个因素决定的， 其分别是研究工具，研究人与界面的关系，研究人。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 研究界面----<strong>图形设计师Graphic UI designer</strong>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>　　国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工，但实际上不是单纯意义上的美术工人，而是软件产品的产品外形设计师。</p>
<p>　　这些设计师大多是美术院校毕业的，其中大部分是有美术设计教育背景，例如工业外形设计，装潢设计，信息多媒体设计等。</p>
<p>　　研究人与界面的关系---<strong>交互设计师，interaction designer</strong>&nbsp;</p>
<p>　　在图形界面产生之前，长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程，树状结构，软件的结构与操作规范（spec）等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计，并且确立交互模型，交互规范。</p>
<p>　　交互设计师一般都是软件工程师背景居多。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 研究人----<strong>用户测试/研究工程师User experience engineer</strong> 。</p>
<p>　　任何的产品为了保证质量都需要测试，软件的编码需要测试，自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系，主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组，用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要，如果没有这个职位，UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判，这样就会给企业带来严重的风险性。</p>
<p>　　用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 综上所述UI设计师就是：软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; </p>
<p><strong>UI设计的发展阶段</strong></p>
<p><strong>　　</strong>市场经济需要竞争，竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽，但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上，后来随着flash的流行，一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性，纷纷把 UI部门从软件编码团队里提出来，开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机，电脑附加软件，MP3等大量产品上市，ID设计就和UI设计越来越紧密了，UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了，有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。</p>
<p><strong>什么样的企业需要UI设计部门</strong></p>
<p><strong>　　</strong>随着&ldquo;UI&rdquo;热的到来，近几年国内很多从事手机，软件，网站，增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。</p>
<p><strong>软件UI设计的将来</strong></p>
<p>　　软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式，只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及，带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。</p>
<p>　　随着科技的发展，不久的将来所有的产品会组成一体，变成一个无处不在的电脑，这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号，就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品，而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。</p>
<p>　　产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了，而且必将成为未来产品设计的主流，一个UI大时代即将到来。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>周末金鸡湖</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/71672930.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/71672930.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 20:53:04 +0800</pubDate>
			<category>D调生活</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/71672930.html</guid>
			<description><![CDATA[<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/26/20/18/11717e956f5.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/26/20/20/11717eb13ed.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/26/20/21/11717f51365.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/26/20/22/117180060aa.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/26/20/22/11717f68776.jpg" border="0" />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Spinner Network Systems</title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/70109129.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/70109129.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 13:24:16 +0800</pubDate>
			<category>D型涂鸦</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/70109129.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/11/13/1/116c8b0525e.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/11/13/8/116c8c6b8e0.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">PS：球迷们，那个人很脸熟吧？ 对，就是马队啊，临时找的模特。。。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>SU_SHOW WEB </title>
			<link>http://drisingsun.blog.sohu.com/70108182.html</link>
			<comments>http://drisingsun.blog.sohu.com/70108182.html#comment</comments>
			<dc:creator>D字头涂鸦馆</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 13:19:41 +0800</pubDate>
			<category>D型涂鸦</category>
			<guid>http://drisingsun.blog.sohu.com/70108182.html</guid>
			<description><![CDATA[<p align="center">黄了项目，以表纪念。。。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/11/13/18/116c8cf87f4.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/11/13/19/116c8c9c420.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/11/13/19/116c8ca36eb.jpg" border="0" /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
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